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单打独斗不好玩TEA联盟为电视游戏聚活力

发布时间:2020-02-18 19:10 编辑: 来源:

在刚刚过去的2014年中,我国的TV游戏市场经历了内容、平台◇、终端等各方面从┛无┑到有、从弱到强的й成长过程。随着包括电视$厂商、运营商、牌照】方等众多实力企业▔的相继加入,一个全新的、有实力的电视游戏产业链开始形成并迅速崛起。₪큐

进入20☎15年,依旧充满未知的电视游戏市场到底还需要什么?这里还缺少谁ㄨ的力量?将于4月19日在北京国家会议中心正式举行的UNITE2015大会上,&ld∩quo;互联网电视游戏英雄会”分论坛将就TV游戏产业中的诸多问题进行行业探讨和交◎流;⊥届时,主办方Unity、TEA智慧Ψ家庭娱乐联盟、以及承办方环球互娱将从TV游▄戏的现状与发展、TV游戏产业链的合作&共赢等问题进行切实的跟进。

 

据《智能终端←技术市场白皮书》显示,2014年全球电视游戏产业θ收购和IPO规模达到了240亿美元,是2013年的3倍,创历史新高。就中国市场而言,电视游戏才刚刚开始,发展潜力巨大,同任何新兴市场◙一样,只有全产业链的开放健全才能使之协调有序的发展。

目前,内容少@、支付难、硬件Υ弱是阻碍国内电视游戏行业发展的●三座大山。

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对于开发者来说,并没有投入大量的经历在电视游戏方面,由于电视游戏无论是硬件、还是开发引擎、底层架构等,都不如手游市场成熟,造成了大量手游移植作品涌入电§视大屏。在支付环节上,只有运营商更加开放,第三方支付商提供方案,终端厂商配合推广,才能摆脱玩家“有Е钱没法在电视上花”的尴尬局面。在硬件方面,为电视游戏预留出足够的发展空☞间,已成为硬件厂商今后需要解决的关键问题。

为了解决上述问题,2014年7月国广东方、Unity、优酷土豆集团、华为这四⺌家在各自领域处于领先地位的主发起成员,正式联手成立了“TEA智慧家庭娱乐联盟”。

该联盟涵盖了从牌照授权到游戏、视频内容提供,从硬件到芯片等产业链条各环节,以开放的姿态和模式吸引合作伙伴,共┒同做大做强家庭娱乐产业。随着整个TV游戏产业的不断推进,TEA联盟期待能够有更多的投资者、游戏开发者、硬件厂商等潜在合作伙伴也加入到这一队伍中来,共同探寻гTV游戏产业的未来发展之路。

据电科技了解,在本次“互联网И电视游戏英雄会&r→dquo;上,▨将正式发布“TEA&nb▷sp;Partne⊙r”计划,并推出2015&〖nbsp;Unity游戏及应用创意大赛首届全球电视⊿游戏精英赛&md۩ash;—TV BEST GAME(TBG)。旨在邀请更多的合作伙伴加入到电视游戏行业,寻找优秀的开发者*为电视游戏发展助力。

TEA联盟认为Г,在标准、赢利模式、产品形态等都处于初级阶段的电视游戏产业中,不管是硬件研制,还是软件开发,不是任何一个公司所能承载其崛起之路,电视游戏产业链过于庞大,体系纷繁,需要精细的分工和合作,需要不同的投资者和开发商分担每一个重要环节。

通过结盟合作发展在其他产业和领域并不是首举,尤其是产业链庞大,市场前景广阔的行业。将电视游戏拉入结盟的环节,让众多翘首以盼其爆ⓛ发的投资者和开发商不再久等〾,也为游戏爱好者开辟更多的娱乐场地,似乎才是电视游戏寻求第一出口的重要方案。

智能电视的销售在去年已经实现了突飞猛进的发展,智能电视产业链也已形成,电视游戏产业的开发迫在眉睫。面对电视游戏这一千亿市场,与其≠坐以待√毙,不如自我◥寻求出路。通过结盟,合作,跨界,通过发挥自我优势,利用其它资源,重新激活电视游戏市场。

电科技预计,在本届“互联网电视游戏英雄会&r≈dquo;论坛上,“TEA Partner&rdq≡uo;计划和首届全球电视游戏精英赛۞۞将△成为一大亮点。如果您希望参与其中,并寻★求更多的合作,都值得来此一聚,诚挚期待和您交流电视游戏行业的发展。有关大会Ё更多精彩,请关注电科技后续报道!

 

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